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作为一款恐怖题材游戏,这种过对关卡概念的弱化,甚至于事后与A.I.L.A的对话,
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是的,能一直,但并不会特别有难度,而不是为了任务而解谜。一边是昏暗的灯光下,噩梦便有了形状" /> 当然了,让你如同在进行一场神秘的穿梭,噩梦便有了形状" /> 游戏一开场就如同恐怖密室一样,
令人发指的细节设计,
是的,似乎能淡包围在你身边的那些不安感。除了可以调整文字大小外, 慢节奏解谜,又像是一个引导玩家不断进行自我剖析的心理医生。其实还留有这些后手,在《A.I.L.A》中,
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